Главная Статьи FAQ Галерея Файлы Форум
Магия Крови - Академия Эйвона
Меню
· Архив новостей
· Архив Статей
· Обратная связь
· Популярное
· Магазин игр
· Наши проекты
· Игры и автоматы
· Карта сайта (xml)
· Реклама на сайте
· Ссылки

RSS 2.0

Реклама

По игре
· Об игре
· Основы Магии
· Прокачки и Билды
· Советы ветеранов
· Советы разработчиков
· Easter Eggs

База знаний
· Заклинания
· Морфинг
· Алхимия
· Материалы
· Руны
· Рунные слова
· Уник. предметы
· Вещи алхимиков
· Наборы предметов
· Татуировки
· Прохождения
· Архив персонажей

Дневники разработчиков за февраль

Как развлечься в процессе локализации

Все бывает в первый раз, особенно на дебютных проектах. В процессе работы над локализацией 'Магии Крови' нам удалось не только пройти огонь, воду и медные трубы, но и успешно наступить на многочисленные грабли. Теперь, потирая набитые шишки, мы решили рассказать об этом чуть более подробно. Настоящим экстремалам можем посоветовать писать диалоги прямо в игровых скриптах, мы с этого начинали, было очень весело. Для всех остальных разработчикам мы подготовили ряд ценных советов, следуя которым можно придумать себе массу увлекательных занятий.

Локализация диалогов:

Начнем с того, что не будем указывать, какой диалог каким голосом озвучивать - пусть актеры сами придумают. Тем самым мы огребем очень забавный фронт работ: 'пропиши, кто каким голосом говорит за 1 день до озвучки'.

Если мы все же создали в табличке колонку с голосом персонажа, то голоса будем придумывать 'по ходу пьессы'. Ничего страшного, что в одном месте голос называется 'erik', в другом 'eric', в третьем 'chief_guardsman' - те, кто озвучивают - диалоги читают, и переспросят в случае чего. В крайнем случае, то, что половина диалогов озвучена мужским голосом, а половина женским, можно выдать за фичу.

Конечно же, для тех диалогов, которые сейчас решили не озвучивать, прописывать голоса не надо - потом пропишете, когда решите озвучить все. За неделю до релиза. И узнаете, что есть куча диалогов, которые говорятся несколькими персонажами с разными голосами ('Сдохни, Дункан МакЛауд!'). Как видите, мы снова не остались без работы - нам предстоит за день придумать: как правильно прописать во все диалоги все голоса, которыми оно может произноситься. Конечно же, идея прописать голоса персонажам (табличка со списком 'кто что говорит' есть) - слишком проста и сокращает количество работы, а работать мы ой как любим. Так что можно просто прописать всем диалогам все возможные голоса, а оставшееся время потратить на попытки убедить издателя как это круто.

Если вы все же прописали голоса для всех персонажей, обязательно уменьшите их количество, путем назначения одинакового голоса персонажам с похожими голосами. Просто сказать звуковикам 'у персонажей Васи, Пети и Джо голоса похожи, можно озвучивать одним голосом' - это попса. Сделав так, вы лишитесь удовольствия объяснять актерам, что 'голос прописан один, а персонажи все-таки разные'. Да и актерам приятно будет потренироваться, переозвучивая диалоги в 18-й раз.

При локализации остальных текстов тоже можно найти множество занятий:

Все тексты в интерфейсах не храните в отдельной табличке - это для лузеров, храните их прямо в UI. Когда придется их переводить на 28 языков, вы быстро составите список, а потом быстро вобьете все переведенные названия в UI. К тому же хранить 28 наборов UI (под каждый язык) - очень весело. Дизайнерам. Когда они решат подвинуть кнопочку на 5 пикселей вверх.

Сведите все тексты в одну большую таблицу, столбцов в 200. Потом умножьте число столбцов на число языков. Хорошая получится табличка - большая!

Не указывайте пол говорящего. То, что пол очень важен для перевода на некоторые языки - проблемы переводчиков. Если непонятно будет - спросят.

Храните значения хитов и литимена в одном файле. Благодаря этому научитесь быстро удалять столбцы из таблицы каждый раз, когда нужно сделать апдейт лок-кита.

Размер окон подбирайте под размер надписей. Если там должно быть слово из 5 букв, то оставьте место на 5 букв ровно, вы всегда сможете сказать, что не знали, что по-итальянски 'налево' будет 'IZQUIERDA'.

Референсы не надо писать сразу, в тех же файлах! Иначе локализаторы узнают, что мы назвали персонажа 'Билл' в честь Билла Гейтса, и не переименуют его в Линуса Торвальдcа. Также не стоит делать референсы интернациональными - тогда среди вопросов от переводчиков можно будет найти вот такие перлы: 'А почему у вас скелет говорит 'Поднимите мне веки'? У скелетов же нету век!' А здоровый смех, как известно, продляет время разработки.

Нетрудовые будни

Ни для кого не секрет, что одна из самых приятных форм подведения итогов работы - это релиз-пати. В конце января мы наконец-то отметили выход аддона 'Магии Крови: Время теней'. Как принято в таких случаях, вечер начался с торжественных тостов, благодарностей за проделанную работу и пожеланий больших роялтей от новых проектов. Обсудив пару-тройку оригинальных идей, как лучше освоить издательский бюджет и почем нынче красные Ferrari, народ от разговоров перешел к делу - разгоряченные скайфоленновцы пустились в пляс!



Но как оказалось, экспрессивными выступлениями сотрудников все не ограничилось - нас ждал сюрприз. На танцполе появились эффектные Санни и Лиса. Чувственный танец прекрасных девушек привел в восторг мужскую часть Skyfallen Ent..



После вечеринки все разъезжались с отличным настроением и твердым намерением сделать новый гоночный проект как можно быстрее, чтобы уже в этом году вновь позажигать на очередной релиз-пати.

DTF.RU


Оригинальная статья тут.


[ Назад ]

Ваше имя:
Ваш e-mail:

Very Happy Smile Sad Surprised
Shocked Confused Cool Laughing
Mad Razz Embarassed Crying or Very sad
Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink
Exclamation Question Idea Arrow

Запомнить


Опрос
Ждёте ли вы Магию Крови 2 так, как жду её я?=)

Да, очень жду, поскорее бы!
Жду, но просто поиграть
Нет, мне и первая часть не по душе
Пока не определился



Результаты
Другие опросы

Голосов: 3196

Поиск


Галерея

Загрузить свой рисунок

Наши проекты
Показать\скрыть весь


Архив

Сентябрь 2018: Новости|Статьи
Февраль 2018: Новости|Статьи
Август 2017: Новости|Статьи
Июнь 2017: Новости|Статьи
Март 2017: Новости|Статьи
Февраль 2017: Новости|Статьи
Январь 2017: Новости|Статьи
Октябрь 2016: Новости|Статьи
Сентябрь 2016: Новости|Статьи
Февраль 2016: Новости|Статьи
Апрель 2014: Новости|Статьи
Сентябрь 2013: Новости|Статьи
Март 2009: Новости|Статьи
Ноябрь 2008: Новости|Статьи
Апрель 2008: Новости|Статьи
Март 2008: Новости|Статьи
Февраль 2008: Новости|Статьи
Январь 2008: Новости|Статьи
Декабрь 2007: Новости|Статьи
Октябрь 2007: Новости|Статьи
Август 2007: Новости|Статьи
Июль 2007: Новости|Статьи
Июнь 2007: Новости|Статьи
Май 2007: Новости|Статьи
Март 2007: Новости|Статьи
Февраль 2007: Новости|Статьи
Январь 2007: Новости|Статьи
Декабрь 2006: Новости|Статьи
Ноябрь 2006: Новости|Статьи
Октябрь 2006: Новости|Статьи
Сентябрь 2006: Новости|Статьи
Август 2006: Новости|Статьи
Июль 2006: Новости|Статьи
Июнь 2006: Новости|Статьи
Май 2006: Новости|Статьи
Апрель 2006: Новости|Статьи

Статистика

ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ

Все права защищены, allwarhammer.ru 2005- ©